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使命召唤OL4月福利大收集 附白色巨人行动预告

2018-08-06 17:43:22 来源:

先 来看一组数据,截止2013年末,中国0-14岁(含不满15周岁)人口为2.3亿人。在全国儿童家庭中,普及率最高的是手机(97.8%):44.5% 的儿童拥有自己的手机;90.1%的孩子接触过网络游戏,其中42%的孩子每月均为网游付费。也就是说,孩子们的消费能力一点都不会比成年人差,加上苹果 出台的儿童应用专区,未来的儿童手游有可能呈现出爆发的趋势。并且儿童游戏能避开激烈的市场竞争,研发的成本也相对比较低,也不失为中小CP们发展的方 向。


为将MOBA和枪战游戏元素更好地结合,“CFX”设计团队多次征求了国内外大量骨灰级玩家的意见,打破常规设计思维,将MOBA手游中的技能、方向键的基础设计与枪战游戏中的开火、手雷等枪战元素巧妙融合,创作出实现两者兼得的游戏操作方案。而值得玩过CF的玩家注意的是,“CFX”中保留了部分CF的经典地图,黑色城镇、沙漠灰、运输船等,玩家将以第三人称视角进入这些熟悉但却又新颖的地图中对战,而CF手游挑战模式中的掉落宝箱的设计也有可能出现“CFX”中。


《猎魂觉醒》的画面表现在移动端游戏中保持了较高水平。进入游戏的第一个场景里,就能体验到远方城市、岩石和树木带来的层次感。自动寻路的过程中,玩家也拥有开阔的视野,看到精细的场景描绘。从沙盘游戏鼻祖《莎木》开始,昼夜变化慢慢成了这类游戏的一个买点,《猎魂觉醒》里也有这个设计,熟悉的场景会随着时间的变化从艳阳高照变成夜色朦胧。作为一款容量不到2GB的移动游戏,其中的表现力在同类游戏中算得上是惊人了。


据了解,目前各大游戏直播平台都尚处在烧钱阶段,同行业内其他平台一样,虎牙直播第一季度净亏损9千万元,其CFO何震宇透露,YY预期在今年将投入7亿人民币在虎牙直播上。不过部分业内人士不是十分看好虎牙直播,首先虎牙直播同其他平台不同的是没有自主权,YY的秀场理念、运营思路、KPI设置同虎牙直播的发展是否贴合是个问题。另外,YY站线布局过长,在在线教育、交友、娱乐、音乐、游戏直播等多个领域齐头并进,虎牙直播虽然是YY重回游戏领域的重要一步棋,但其发展究竟能不能再现当年在语音业务的火爆,还待观察。


细分、精品一直是腾讯移动游戏在2014年下半年的市场布局逻辑,在这之前,腾讯移动游戏平台自上线起至今,近一年零三个月的时间里共上线了近40款产品,从益智类、跑酷类、RPG类、动作类、卡牌类等,各个领域都有覆盖到,翻开腾讯的手游产品链,你会发现腾讯在玩法创新和细分品类上的动作已经逐步显现,从全民打飞机到雷霆战机、天天酷跑到天天风之旅,这种一个品类之内的创新更迭在继续,而天天富翁、天天突击这类游戏则是现有品类外的空白补缺,让它的核心用户群始终觉得有挑战在里面。


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